در زمان معرفی تراشه جدید RTX Spark برای رایانههای شخصی قدرتمند گرافیکی، مدیرعامل انویدیا، Jensen Huang، مانند همیشه با اظهاراتی بلندپروازانه توجهها را جلب کرد. او اعلام کرد: «این رایانه بهمعنای واقعی کلمه میتواند هر چیزی را که تاکنون در جهان ساخته شده اجرا کند و همچنین عاملهای هوش مصنوعی را نیز به کار بگیرد.»
البته این ادعا تا حدی اغراقآمیز به نظر میرسد. بهعنوان مثال، رایانههای ویندوزی امروزی قرار نیست دستگاههای صنعتی قرن هجدهم را برای انجام کارهای دستی به کار بیندازند. با این حال، هوانگ تأکید کرد که RTX Spark قادر خواهد بود «هر برنامهای را که تاکنون روی ویندوز اجرا شده است» پشتیبانی کند.
مدیرعامل انویدیا در جریان این معرفی، اجرای بازیهایی مانند Forza Horizon 6 و 007 First Light را روی این سیستمها به نمایش گذاشت، اما از فاصله سالن مشخص نبود که عملکرد واقعی آنها تا چه اندازه مطلوب است.
اگر ادعاهای هوانگ درست باشد، این موضوع اهمیت زیادی خواهد داشت. پردازندههای جدید و قدرتمند انویدیا که با همکاری MediaTek توسعه یافتهاند، بر پایه معماری ARM ساخته شدهاند. سالها استفاده گسترده از ARM در رایانههای شخصی به دلیل دشواری سازگار کردن حجم عظیمی از نرمافزارها و درایورهای مبتنی بر معماری قدیمی x86، دور از دسترس به نظر میرسید. اکنون انویدیا وارد این عرصه شده و وعده داده است که این چالشها برطرف خواهند شد و همهچیز بهخوبی کار خواهد کرد.
در بخش بازیهای این نمایش، با چهار دستگاه پیشتولیدی Surface Ultra مایکروسافت روبهرو شدم که بازیهای جدید را از طریق شبیهساز Microsoft Prism اجرا میکردند. این شبیهساز بهصورت نرمافزاری رفتار پردازندههای رایج اینتل و AMD را بازسازی میکند. من اجرای بازی Pragmata را امتحان کردم؛ عنوانی که با استفاده گسترده از فناوری رهگیری پرتو میتواند جلوههای بصری بسیار چشمگیری ارائه دهد.
بازی با نرخ حدود ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشد و روان بودن آن واقعاً من را شگفتزده کرد. در طول تجربه من، هیچگونه لگ، مکث، پرش تصویر یا اختلال گرافیکی مشاهده نشد. برای عنوانی که از طریق شبیهسازی اجرا میشود، این موضوع اهمیت زیادی دارد.
البته چند نکته را باید در نظر گرفت. این سیستم از فناوری DLSS 4.5 انویدیا برای افزایش نرخ فریم استفاده میکرد؛ روشی که با رندر کردن بازی در وضوح پایینتر و سپس ارتقای تصویر، عملکرد را بهبود میبخشد. همچنین مسئولان انویدیا تأکید کردند که به دلیل نهایی نشدن سختافزار و نرمافزار، نمیتوانند جزئیات تنظیمات گرافیکی را پیش از عرضه لپتاپهای RTX Spark در پاییز منتشر کنند.
از سوی دیگر، تجربه من تنها به بخش محدودی از یک بازی مربوط میشد. بنابراین نمیتوان بر اساس این آزمایش کوتاه درباره عملکرد هزاران بازی مختلفی که قرار است روی سیستمهای مبتنی بر معماری ARM اجرا شوند، قضاوت قطعی کرد. با این حال، آنچه دیدم فراتر از انتظارات اولیهام بود.
در پسزمینه این عملکرد، پردازنده گرافیکی Blackwell انویدیا نیز نقش مهمی ایفا میکند. RTX Spark که جنسن هوانگ در گفتوگو با خبرنگاران از آن با نام داخلی N1X نیز یاد کرد، به ۶۱۴۴ هسته CUDA مجهز شده است؛ رقمی که از نظر تعداد هسته با کارت گرافیک RTX 5070 برابری میکند. البته این موضوع به معنای ارائه عملکردی در سطح نسخه دسکتاپ RTX 5070 نیست، زیرا محدودیتهای توان حرارتی در لپتاپی با این ابعاد اجازه چنین چیزی را نمیدهد.
مایکروسافت هنوز میزان توان مصرفی (TDP) این لپتاپ را اعلام نکرده است. در واقع، هیچیک از شرکتهایی مانند MSI، HP و Asus که قصد عرضه رایانههای مجهز به RTX Spark را دارند، اطلاعات دقیقی درباره عملکرد نهایی این دستگاهها منتشر نکردهاند.
این سیستمها همچنین تا ۱۲۸ گیگابایت حافظه یکپارچه دارند؛ نوعی حافظه مشترک که میان اجزای مختلف سیستم به اشتراک گذاشته میشود و در مواقع نیاز میتواند عملکرد گرافیکی را بهبود دهد. البته این طراحی باعث میشود امکان ارتقای سختافزاری دستگاه محدودتر از چیزی باشد که بسیاری از کاربران انتظار دارند. با این حال، دستکم در Surface Ultra یک درگاه برای تعویض حافظه SSD در نظر گرفته شده است.
انویدیا همچنین ادعا میکند دستگاههای RTX Spark میتوانند شارژدهی «تمامروز» ارائه دهند. البته این عبارت بسته به نوع استفاده کاربران میتواند معانی متفاوتی داشته باشد و احتمالاً شامل اجرای بازیهای سنگین نمیشود. از نظر من، این ادعا با بسیاری از لپتاپهای گیمینگ مجهز به پردازندههای گرافیکی انویدیا که پیشتر آزمایش کردهام همخوانی دارد، اما هنوز اطلاعات کافی برای ارزیابی دقیق آن در دسترس نیست.
در گفتوگویی که با پیتر داوود، مدیر ارشد برنامهریزی مایکروسافت، داشتم، او تأکید کرد که این شرکت برای بهینهسازی تراشه جدید انویدیا تلاش ویژهای انجام داده است. به گفته او، همه هستههای ARM یکسان نیستند و مایکروسافت بهطور اختصاصی معماری RTX Spark و شبیهساز آن را بهینه کرده تا هر دو بتوانند از قابلیتهای یکدیگر بیشترین بهره را ببرند.
او همچنین توضیح داد که تیم توسعه ویندوز زمان بیشتری را صرف بهبود عملکرد شبیهساز کرده است، بهویژه در بخش افتهای ناگهانی نرخ فریم. این موضوع میتواند توضیح دهد که چرا در هیچیک از دمویهایی که آزمایش کردم، با لگ یا مکثهای آزاردهنده مواجه نشدم.
