در کنفرانس سالانه توسعهدهندگان Roblox (RDC)، شرکت سازنده این پلتفرم محبوب بازی از چند قابلیت جدید رونمایی کرد. این قابلیتها شامل ابزارهای جدید برای ساخت بازی، امکانات گستردهتر برای شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) و امکان انتشار بازیها روی پلتفرمهای مختلف از جمله وب میشود. این شرکت همچنین در حال راهاندازی کارت اختصاصی Roblox و کیف پول Roblox برای سازندگان محتواست.
Roblox همچنین عرضه گستردهتر قابلیت ساخت بازی با هوش مصنوعی مولد را آغاز کرده است. این ویژگی که نخستین بار در ماه ژوئیه معرفی شد و «Build» نام دارد، به کاربران اجازه میدهد با استفاده از دستورات متنی و زبان طبیعی، بازی بسازند. این قابلیت در ابتدا فقط در نیوزیلند در دسترس بود، اما اکنون به صربستان و سنگاپور نیز گسترش پیدا میکند. Build همچنین به نسخه دسکتاپ میآید تا کاربران بتوانند روی نمایشگرهای بزرگتر بازی بسازند. یک کتابخانه جدید از داراییهای آماده و امکان کنترل و اصلاح مرحلهبهمرحله پروژه نیز به آن اضافه شده است. قرار است اواخر امسال قابلیت جدیدی برای تولید صحنههای بازی با استفاده از دستورات متنی نیز به Build اضافه شود که در ادامه به Roblox Studio هم راه پیدا خواهد کرد.
این پلتفرم قصد دارد امکان اجرای بازیهای ساختهشده را در مکانهای بیشتری فراهم کند. Roblox اعلام کرده است که سازندگان بهزودی میتوانند بازیهای خود را بهصورت اپلیکیشنهای جداگانه برای موبایل، کامپیوتر و کنسولها منتشر کنند و موتور بازیسازی Roblox در پشت این بازیها قرار خواهد داشت. همچنین تا پایان سال، بازیکنان میتوانند از طریق یک لینک و مستقیماً در مرورگر وارد بازی شوند.
این تغییرات نشان میدهد Roblox دیگر فقط به دنبال جذب کاربران بیشتر به پلتفرم خود نیست، بلکه میخواهد دامنه دسترسی به بازیهایی را که توسعهدهندگان میسازند نیز گسترش دهد و همزمان فرایند ساخت بازی را سادهتر و در دسترستر کند.
علاوه بر ابزارهای جدید ساخت بازی، Roblox قابلیتهای تازهای را برای NPCها نیز معرفی کرده است. از جمله این قابلیتها امکان استفاده از NPCها برای آزمایش بازیهاست که قرار است اواخر امسال در دسترس قرار بگیرد. سازندگان همچنین میتوانند حالت آفلاین را به بازیهای خود اضافه کنند تا کاربران در مناطقی با اتصال ضعیف به اینترنت نیز بتوانند بازی را ادامه دهند.
