در ۸ دسامبر ۲۰۲۱ استودیو ۳۴۳ Industries بازی Halo Infinite را منتشر کرد. اکنون در ۱۸ نوامبر ۲۰۲۵، این استودیو که نام خود را به Halo Studios تغییر داده، آخرین بهروزرسانی بازی با عنوان «Operation Infinite» را عرضه کرده است. با این اقدام، تمرکز اصلی به پروژه جدید «Halo: Campaign Evolved» منتقل شده و برنامه دهسالهای که برای Infinite مطرح شده بود، پس از حدود چهار سال پایان یافته است.
سری Halo پس از جدایی سازنده اصلی یعنی Bungie و تمرکز آن بر بازی Destiny فراز و نشیبهای زیادی داشت. Infinite بهطور خاص برای بازگرداندن اعتبار مجموعه طراحی شد. در بخش داستانی، بازی با قرار دادن Master Chief بهعنوان تنها شخصیت اصلی و معرفی یک حلقه جدید Halo در قالب جهان باز توانست تصویر تازهای ارائه دهد. استفاده از ابزار Grappleshot برای حرکت در Zeta Halo و پرتاب مواد منفجره به دشمنان، به روندی که بیشتر بر بازسازی وجهه سری تمرکز داشت، جان تازهای بخشید. در این روایت، Chief همراه با هوش مصنوعی Joyeuse (که پیشتر با نام The Weapon شناخته میشد) با نژادی جدید از بیگانگان مرتبط با Forerunner و یک جناح Covenant مبارزه میکرد.
بخش چندنفره داستان متفاوتی داشت و همزمان جذابترین و چالشبرانگیزترین بخش بازی بود. Infinite در آغاز با نبود قابلیتهای قدیمی و محبوب مانند حالت همکاری در کمپین و ویرایشگر نقشه Forge با دشواری روبهرو شد. با این حال، آنچه ارائه شد حس و حرکت کلاسیک Halo را بازآفرینی کرد و در عین حال هویت مستقل خود را داشت. مانند بسیاری از بازیهای سرویسمحور و رایگان، مشکلات سرور در زمان عرضه و نارضایتی از سیستم پیشرفت Battle Pass از جمله چالشهای اصلی بودند، در حالی که بازیکنان خواستار محتوای بیشتری بودند که بازی قادر به ارائه آن نبود.

