گزارشها درباره احتمال خصوصیشدن شرکت بازیسازی الکترونیک آرتز (EA) ممکن است نشانهای از مشکلات گستردهتر در صنعت بازیهای ویدیویی باشد. طبق تحلیل جیسون شرایر از بلومبرگ، شرکتهای بازیسازی در حال حرکت به سمت ادغام و تمرکز هستند و این معامله میتواند بازتابی از نگرانیهای مدیران EA درباره آینده این صنعت باشد.
پس از رشد سریع در دهه ۲۰۱۰ و دوران همهگیری کرونا، رفتار بازیکنان تغییر کرده و بسیاری ترجیح میدهند به بازیهای قدیمی خود ادامه دهند تا اینکه سراغ عناوین جدید بروند. این روند در گزارش مالی سال ۲۰۲۵ EA نیز دیده میشود؛ جایی که ۷۵ درصد درآمد شرکت از خدمات زنده (Live Services) مانند بهروزرسانیها و خریدهای درونبرنامهای حاصل شده، نه از فروش بازیهای جدید.
نیکلاس لاول، تحلیلگر و همبنیانگذار استودیو Spilt Milk، گفته است: «ما در حال خروج از دورهای هستیم که در آن ایدههای جدید معرفی میشدند؛ حالا مردم در همان بازیهای قدیمی ماندهاند و بارها و بارها پول خرج میکنند.» او معتقد است که مدیران EA ممکن است رقم ۵۰ میلیارد دلاری پیشنهادی را اوج ارزشگذاری شرکت بدانند، چرا که صنعت بازی وارد دورهای شده که سودها همچنان بالا میمانند اما ارزشگذاری شرکتها رو به کاهش است.
این تحول در کنار خریدهای بزرگ اخیر مانند تصاحب اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت و زینگا توسط Take-Two، نشاندهنده موجی از تمرکز و بازآرایی در صنعت بازیهای ویدیویی است که ممکن است به کاهش تنوع و نوآوری منجر شود.

