در طول معرفی سری کارتهای گرافیک RTX 4000 انویدیا در سال ۲۰۲۲، شاهد انتقادات زیادی از سوی گیمرهای پیسی (از جمله خودم) بودیم که هم به دلیل قیمتهای بسیار بالا و هم به دلیل انحصاری بودن فناوری DLSS 3 با قابلیت تولید فریم (Frame Generation) برای نسل جدید اعتراض داشتند. این بار، با معرفی سری جدید RTX 5000، به نظر میرسد که انویدیا در حال جبران این موضوع است.
همانطور که Wccftech اشاره کرده است، از تاریخ ۳۰ ژانویه (زمان عرضه RTX 5090 و 5080)، مالکان کارتهای گرافیک سری RTX 4000 بهبودهایی در قابلیت تولید فریم دریافت خواهند کرد که وعده میدهد مصرف VRAM را کاهش داده و عملکرد را با نرخ فریم بالاتری افزایش دهد. این همه ماجرا نیست: تمامی کارتهای گرافیک RTX به قابلیت بهبودیافته upscaling در DLSS 4 دسترسی خواهند داشت، که تغییر بزرگی محسوب میشود، چرا که مالکان کارتهای RTX 2000 و 3000 از سال ۲۰۲۰ تنها به DLSS 2 دسترسی داشتند.
اگرچه قابلیت جدید تولید چند فریم (Multi Frame Generation) منحصر به سری RTX 5000 خواهد بود (احتمالاً به دلیل نیازهای سختافزاری)، این بهبودها برای مالکان سری RTX 4000 (با استفاده از DLSS 4) میتواند بسیار مفید باشد و عملکرد را در بازیهای مختلف افزایش دهد. با وجود جنجالهای آنلاین پیرامون فناوری تولید فریم انویدیا و احتمال بیتوجهی توسعهدهندگان بازیها به بهینهسازی، این حرکت مثبتی است که از کارتهای گرافیک قدیمیتر پشتیبانی میشود.